En utvikler forteller historien om hvordan han i 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto (GTA).
En utvikler forteller historien om hvordan han i 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto (GTA).