Forfatteren forteller historien om hvordan han i 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det som skulle bli det populære spillet «Grand Theft Auto».
Forfatteren forteller historien om hvordan han i 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det som skulle bli det populære spillet «Grand Theft Auto».