En utvikler beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.
En utvikler beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.