Forfatteren beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering skrevet en helg i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det som ble det populære spillet Grand Theft Auto.
Forfatteren beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering skrevet en helg i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det som ble det populære spillet Grand Theft Auto.