En utvikler forteller historien om hvordan en 2D-fysikksimulering fra 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i spillet Grand Theft Auto.
En utvikler forteller historien om hvordan en 2D-fysikksimulering fra 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i spillet Grand Theft Auto.