Utvikleren forteller historien om en 2D-fysikksimulering skrevet en helg i 1996, som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.
Utvikleren forteller historien om en 2D-fysikksimulering skrevet en helg i 1996, som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.