Forfatteren beskriver hvordan han i 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i spillet Grand Theft Auto. Det startet som et lite hobbyprosjekt.
2D-kjøretøy
Forfatteren beskriver hvordan han i 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i spillet Grand Theft Auto. Det startet som et lite hobbyprosjekt.