En utvikler forteller hvordan en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet GTA.
En utvikler forteller hvordan en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet GTA.