Forfatteren forteller historien om en 2D-fysikksimulering skrevet i 1996 som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i spillet Grand Theft Auto.
Forfatteren forteller historien om en 2D-fysikksimulering skrevet i 1996 som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i spillet Grand Theft Auto.