Forfatteren beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996 senere la grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.
2D-kjøretøy
Forfatteren beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996 senere la grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.