Forfatteren beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering skrevet i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.
2D-kjøretøy
Forfatteren beskriver hvordan en 2D-fysikksimulering skrevet i 1996 senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.