Forfatteren beskriver hvordan han sommeren 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.
Forfatteren beskriver hvordan han sommeren 1996 skrev en 2D-fysikksimulering som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.