Forfatteren forteller historien om en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996, som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.
Forfatteren forteller historien om en 2D-fysikksimulering han skrev i 1996, som senere ble grunnlaget for kjøretøysystemet i det populære spillet Grand Theft Auto.