I et blogginnlegg forklarer forfatteren hvorfor han fortsatt velger å undervise i grafikk-API-et OpenGL ES 3.0.
Kilde: https://eliasfarhan.ch/graphics/cpp/2026/01/27/why-i-teach-opengles.html
I et blogginnlegg forklarer forfatteren hvorfor han fortsatt velger å undervise i grafikk-API-et OpenGL ES 3.0.
Kilde: https://eliasfarhan.ch/graphics/cpp/2026/01/27/why-i-teach-opengles.html