En gjennomgang av teknikker for å rendere tekst på GPU, fra signed distance fields (SDF) og multi-channel SDF til Slug-metoden, og hvorfor bokstaver er langt mer komplekse å tegne enn de ser ut.

Kilde: https://alphapixeldev.com/sdf-vs-msdf-vs-slug-vs-rive-gpu-text-rendering/