Artikkelen viser hvordan A*-algoritmen, som vanligvis brukes på rutenettbaserte kart, også kan tilpasses for å finne optimale ruter rundt sirkulære hindringer.
Kilde: https://redblobgames.github.io/circular-obstacle-pathfinding/
Artikkelen viser hvordan A*-algoritmen, som vanligvis brukes på rutenettbaserte kart, også kan tilpasses for å finne optimale ruter rundt sirkulære hindringer.
Kilde: https://redblobgames.github.io/circular-obstacle-pathfinding/