Et tilbakeblikk til 1992, da CPU-er var tusen ganger tregere og GPU-akselerasjon var ukjent eller utilgjengelig. 3D-spill ble den gang regnet ut utelukkende på prosessoren.
Et tilbakeblikk til 1992, da CPU-er var tusen ganger tregere og GPU-akselerasjon var ukjent eller utilgjengelig. 3D-spill ble den gang regnet ut utelukkende på prosessoren.